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新聞來源: 魔方網

近日《尋找免費中國好IP 望眼欲穿百年前》一文中提到:"現在炒IP就像炒房,2013年下半年一部熱門網路小說的IP也就100多萬,而今年初開始普遍漲到300-500萬出國刷卡回饋金。"隨著快速發展的手遊行業,網路小說的商業價值再一次展現出可怕的增長潛力,被網文圈成為"迎來第二春"。

特別是在當今娛樂跨界融合的熱潮下,熱門影視、日本動漫、經典端遊等IP獲取成本水漲船高,於是國產網路小說相比之下更顯物美價廉。其優勢體現以下三點:

1、網路小說IP更便宜、更好拿--熱門動漫、影視以及武俠小說這三大最熱門的IP,要麼像金庸小說這樣已被瓜分完畢,要麼像《海賊王》、《火影忍者》等漫畫困難重重門檻太高,也就是說這一塊幾乎都是大戶和關係戶的領域,中小廠商難以涉足。網路小說雖然今年漲了不少價錢,但從市場整體來看依然是相對比較便宜的。

2、網路小說的產能高,永遠不擔心被別人壟斷--網路小說不同於傳統文學,它的參與創作的門檻極低,並且平臺也極廣。這樣的好處就是起點的大作都被盛大包了,但我們還有17K、縱橫、龍空等等眾多選擇,絲毫不會像日本動漫IP那樣難拿。而且網路小說的讀者群體並不比日本動漫相差太多,從性價比來看還是很不錯的。再加上網路小說的參與創作人數多、出產速度快,也根本不用擔心像傳統武俠那樣被很快搶光。

3、在短期之內網路小說IP還有升值空間,買來不做產品當二道販子也可以--這一點其實才是手遊行業在2014年被稱作"IP年"的主要原因。部分手持IP的廠商,如暢遊、DeNA等都是手握大把優質IP,但不可能有足夠的人力和時間全都做出產品。這些不能馬上帶來經濟收益的IP,自然可以轉手授權給其他有潛力的中小開發商,自己等著坐享其成。

那麼在手遊IP爭奪白熱化的時代背景下,手遊矩陣再次友情推薦"中國好IP",從網路小說中尋找相對授權費更低、但卻更適合改編手遊的類型--那就是無限流小說。

什麼是無限流小說?

"無限流"這個名字來源於小說《無限恐怖》,當年因其獨樹一幟的設定和非常易於把控的創作結構,導致大量跟風小說的問世。經過逐年的沉澱後,無限流正式成為網路小說的一種類型流派。當然,像施瓦辛格主演的電影《幻影英雄》、日本動漫《殺戮都市》以及中國著名童話故事《魔方大廈》等,都可以算得上是無限流小說的本源。

無限流小說的共同特點是:有一個未知的高科技獨特空間(一般稱為主神空間),把現世之人召喚過去成為"玩家",再將他們送往一個個虛擬的平行空間進行任務曆練等,並且任務完成後獲得的獎勵可以給"玩家"提供身體進化、神器兌換等。而且一般這些虛擬空間,都是就是知名電影、動漫或遊戲的劇情世界。

改編遊戲的契合度

主神空間、玩家、任務、虛擬的平行世界、獎勵兌換......不是專遊戲策劃,相信也能看出無限流小說在改編遊戲方面存在諸多先天優勢。特別是現在有個別無節操的卡牌類手遊,將一些知名的動漫遊戲影視IP拿來大亂燉,其背景故事從本質上來說,就是一種變異的無限流故事。甚至很多無限流小說在世界觀設定上,就直接按照遊戲世界的套路來,這種小說完全可以直接拿來當世界背景和劇本了。

另外在劇情文案方面,現在做一套完整的劇情關卡,從"第一章第一回"一直到"第十章第十回"或多或少還是比較注重劇情連貫流暢的。雖然大多數玩家對渣劇情也不會太在意,但是好劇情肯定會加分的。無限流故事的好處就在於,一改章回式劇情的冗長和創造門檻,變成單元劇形式後打開更多不同口味喜好的用戶市場,而且劇本文案也更容易出彩一些。

無限流為何受歡迎?

之所以無限流這種類型從出現至今一直受到歡迎,就是因為它不僅可以囊括科幻、魔幻、玄幻、武俠等成分,還引入了各種知名故事的世界背景。特別是將電影、動漫、小說等故事題材進行同人二次創作,讓讀者體驗故事驚險懸疑的魅力之餘,更能通過主角與其它原作故事的世界規則及人物產生衝突碰撞2018電影買一送一信用卡,過一把"關公戰秦瓊"的癮。

因為在故事和題材擴展性上靈活多樣,豐富的情節和設定,無限流改編成手遊後還能激起玩家用戶的交流熱情,側面提升了遊戲產品的粘度。

改編成手遊的好處

最後提到的也是最重要的一點,無限流小說改編手遊在IP方面的好處。眾所周知,目前有不少"穿越大亂燉"類的卡牌手遊,比如手遊上的《超級英雄》、端遊上的《300英雄》。這類遊戲產品在IP上都或多或少存在一些問題,有可能在以後不知道什麼時候被IP所有方告。但無限流幾乎不會存在這種隱患--至少在當前的國內市場上。

為何?這一點我們就可以通過《我叫MT》作為參考案例。眾所周知,《我叫MT》是一款以網遊《魔獸世界》為背景題材的卡牌手遊,但這款產品的IP授權卻來自於同名網路動畫。也就是說,手遊產品拿到的是二次原創作品的IP授權,即便非原作IP但依然受到一定程度的法律保護。國內大部分無限流小說同樣屬於二次原創作品,因此可以將《我叫MT》作為參考案例。

風險規避,動作美如畫

最後的最後,手遊廠商只需要注意在內容儘量避免和"國內IP"有衝突(如金庸武俠),以及關於二次原創內容的"免責聲明",就可以完成一次迂回且安全的"好IP改編手遊"之路了。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-03




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